– Atención: Para jugar se necesitan los tres libros básicos que forman ‘Compañía de Expediciones’. No puedes jugar solo con uno o dos, ya que usarás los tres a la vez, saltando de uno a otro. Este cuarto libro, que incluye un total de 6 suplementos, es opcional, de modo que podrás jugar aplicando solo uno de los suplementos, 2, 3… o hasta los 6. Además, podrás hacerlo en cualquier momento, es decir, desde el comienzo de tu campaña o una vez empezada.
Como se ha señalado, este cuarto libro es en realidad una recopilación de 6 suplementos, cuyas reglas y secciones (549 en total) podrás añadir a tu campaña de forma opcional, usando solo los suplementos que desees, que son los siguientes:
1. Mercado de Elmuria
Este suplemento cuenta con 100 nuevas secciones, en las que encontrarás nuevos productos a la venta, tales como armas, armaduras, pociones, profesionales a los que contratar y un largo etcétera. Se añaden así a los 100 productos que ya aparecen en el ‘Manual Zekáinar’, creando un mercado realmente gigantesco.
2. Rutas por el desierto
Este suplemento añade un nuevo terreno a tu campaña, lo que te permitirá recorrer nuevas rutas para alcanzar la ciudad de Sarakia, atravesando el peligroso Desierto de Fuego. Pero además está lleno de sorpresas que te dejarán sin aliento, si eres capaz de sobrevivir con tus caravanas para descubrirlas.
3. Rutas por la tundra nevada
Al igual que en el caso anterior, este suplemento añade un nuevo terreno a tu campaña, lo que te permitirá recorrer nuevas rutas para alcanzar la ciudad de Vindania, atravesando los llamados Páramos Helados. Del mismo modo, encontrarás nuevas sorpresas que podrían ser cruciales para la supervivencia de las tierras Zekáinar.
4. Aventura individual al azar
En este suplemento encontrarás 100 nuevas secciones, que te permitirán vivir aventuras individuales al azar alternativas, más peligrosas, pero llenas de grandes tesoros y recompensas. Gracias a sus páginas, cada vez que debas jugar una aventura individual al azar, podrás decidir si quieres hacerlo usando las secciones que aparecen en el ‘Manual Zekáinar’ o las de este suplemento.
5. Los irrelevantes de Thalía y el ‘Trufas’
Usando una baraja de póker, en este suplemento te meterás en la piel del pequeño ‘Trufas’, el niño que siempre te avisa de si hay nieblas en el horizonte, para que puedan partir tus caravanas. Añadir a tu campaña las diferentes variables que pueden acontecerle al ‘Trufas’ en esta mini aventura no solo aportará diversión y originalidad, sino que también puede ahondar en la íntima relación que tienes con él, casi como la de un padre adoptivo.
6. Nieblas sin censura
Gracias a este suplemento, conocerás al llamado Culto de los Profundos, un nuevo clan con el que podrás viajar, que te ofrece relacionarte con las nieblas de un modo realmente inquietante. Pero además, estas páginas exploran la posibilidad de soltar las riendas que sujetan a las nieblas para darles un protagonismo aún mayor. No solo habrá consecuencias más graves por culpa de las nieblas, sino también extraños beneficios salvajes.
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Los irrelevantes de Thalía y el ‘Trufas’ – Cómo puedes influir para que las cosas se aceleren en este suplemento
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Rutas por el desierto, nuevo mapa y ficha
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Rutas por el desierto: SPOILER. Acceder solo si se lee la sección 106 del suplemento
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Rutas por la tundra nevada, nuevo mapa y ficha
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Rutas por la tundra nevada: SPOILER. Acceder solo si se lee la sección 105 del suplemento